Je vais modéliser un personnage/objet/ produit en 3D pour vous

5,0
(1 avis)
1 vente

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Bonjour ! Je suis Killian, freelance et diplômé en Réalisation 3d avec mention bien et les félicitations du jury.
Vous avez besoin d'asset pour la création de votre jeu vidéo ?
Vous avez besoin d'un personnage animable pour une animation ?
Ou vous avez simplement besoin d'un produit en 3 dimensions ? Je vous propose de réaliser votre projet 3d selon vos critère et besoin.
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Que puis-je avoir pour 5 euros ?

Pour 5 euros je vous modéliserai un objet simple sur base de primitive ( tasse, verre simple, boite, etc), avec une texture simple et vous rendrai une image (jpeg ou png) en bonne qualité.
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Je propose plusieurs étapes dans la création de vos modèles. Tout dépendra de vos besoins et de votre budget. Si vous avez besoin de production plus complexe, et de pousser le rendu je peux également vous proposer ses différents services:

Objet-Produit complexe (assemblage de pièces, objet organique) : +10€ +1 jour

Retopologie* / UV's* de l'Objet-Produit complexe : +20€ +2 jours

Texturing de l'objet-produit complexe (incluant les services précédents) : +50€ +5 jours

Personnage Humanoïde ou non : +50€ +2jours

Modélisation / sculpt haute résolution ( avec de grand niveaux de détails) : +50€ +2jours

Retopologie + UV's du Personnage : +30€ +2jours

Retopologie + UV's +Texturing du Personnage : +50€ +4 jours

Rigging (Squelette pour l'animation)+Skinning: +30€ +2 jours

Pose du Personnage ( passez de la T pose ( pose de base des bras en T) du personnage riggué à une attitude plus naturelle de votre choix) : +10 € ( pas de délai supplémentaire)

Fichier STL / OBJ / FBX : +5€ ( pas de délai supplémentaire)

Rendu Ultra HD : +15€ +1 jours
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*La retopologie c'est le processus de conversion de modèles haute résolution ( avec un maillage lourd ) en un objet ou personnage beaucoup optimisé. Grâce à la retopologie, nous récupérons une surface 3D plus efficace , meilleure pour la peinture et l'animation (que ce soit pour les films ou les jeux vidéo) et qui prend moins d'espace en terme de données.
Il est également plus facile de déplier aux UV un modèle low-poly ( maillage optimisé) que celui-ci dit high-poly .

*Les Uv's : Le modèle 3D est découpé en plusieurs parties qui sont mises à plat, sur un plan 2D (cela s'appelle le dépliage Uv). Le procédé de mapping est proche de celui des patrons de découpe qui sont utilisés en couture. Une fois le dépliage achevé, on peut passer au texturing qui s'appliquera suivant le « patron » sur le modèle 3D. Sans cela, il serait compliqué d’obtenir des modèles aux couleurs riches en détails pour le jeux vidéo ou l'animation.
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Pour plus de renseignements, n'hésitez pas à me contacter afin qu'on parle ensemble de votre projet et que je puisse répondre à toutes vos questions

Au plaisir de travailler avec vous !

Killian Orhan

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Très bon prestataire, à l'écoute du client et très réactif maitrisant parfaitement son sujet !!!
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Merci beaucoup ! Je suis heureux de continuer à travailler avec vous !
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